¡¡Appasiónate!!
El proyecto de innovación educativa ¡¡Appasiónate!! está sostenido con fondos públicos de la Comunidad de Castilla y León. Este blog mostrará recursos digitales gratuitos aplicados a una ortografía creativa, confeccionados por María Toledo en el CEIP Virgen del Brezo.
martes, 27 de noviembre de 2018
martes, 6 de mayo de 2014
SMILEBOX
Smilebox es un software gratuito con el que se pueden confeccionar
libros de fotos interactivos, postales,
pases de diapositivas y tarjetas digitales. http://www.smilebox.com/
Los alumnos confeccionan un Smilebox con las actividades realizadas. |
En el proyecto ¡APPasiónate! se propuso realizar un
ejemplo de Smilebox al término de
éste, que recogiera imágenes e información de todo el proceso del trabajo, con imágenes de los alumnos utilizando las aplicaciones
propuestas para mejorar su ortografía tanto en inglés como en español, de
manera creativa.
Esta aplicación puede ser
utilizada para numerosas actividades relacionadas con la ortografía, ya que
admite imágenes, vídeos (ideal para la expresión oral y corporal) y se puede
escribir al mismo tiempo.
Os mostramos este Smilebox con fotos del proyecto:
En
este ejemplo del uso de Smilebox se
expone un pase de diapositivas de los alumnos de 1º de Educación Primaria. Se
muestran los pasos que seguimos para animar a la lectura, en este caso, el
libro seleccionado fue La casa de Tomasa
de Phyllis Root. En ella se han utilizado, fotos y dos pequeños vídeos donde
los escolares nos explican cómo han confeccionado un libro mágico con los
personajes y cómo han jugado finalmente en la PDI, con ejercicios de ortografía
sobre el cuento, creados por la tutora de 1º de Primaria con Smart Notebook. En esta ocasión la maestra ha sido la que ha elaborado el Smilebox al ser muy
pequeños los protagonistas, pero en otras ocasiones son los propios alumnos los
que los confeccionan, debido a su fácil manejo.
Cómo hacer un Smilebox
Se trata de una aplicación muy
intuitiva y gratuita para las funciones básicas. Después de descargar el
software en el ordenador y registrarnos
con nuestra cuenta, debemos elegir el formato y la plantilla que
queramos de acuerdo con nuestra temática. A la derecha podemos clasificarlas
entre Most Popular (las más
populares), Free (Gratuitas), Premium (Sólo accesibles a los que pagan
una cuota). Si abonamos 39, 99 dólares al año nos permite usar nuestra propia
música, no visualizar anuncios y almacenar nuestros trabajos de manera
ilimitada.
Disponemos de numerosas
plantillas clasificadas por temáticas Seasonal
(estacional) Holidays (Vacaciones), Anytime (Cualquier ocasión), Birthday (Cumpleaños), Baby (Bebé), Graduation (Graduación), Wedding
(Boda), School (Escuela), Family & Kids (Familia y niños), Thinking of you (Pensando en ti), Special days (Días especiales), Travel (Viajes), Sports (Deportes) y Pets
(Mascotas) que pueden ser personalizadas (título, música, colores etc).
Se pueden seleccionar diferentes
formatos: Collages, Slideshows (Pases
de diapositivas), Invitations (Invitaciones), Greetings (Felicitaciones),
Facebook cover (Cubierta), Calendars (Calendario), Announcement (Anuncio),
books (Libros), Newsletters (Boletines informativos), Thank you (Gracias),
Party Decor (Decoración para fiestas).
A la izquierda-arriba se
encuentra un botón (Get photos and videos) para descargar las fotos y vídeos que
queramos utilizar. Sólo hay que arrastrar y soltar las fotos o videos en los
diferentes puntos de la ventana central. Se trata de cuatro pasos, tal y como se
muestra en la escala superior:
Choose (Elegir el diseño), Personalize
(Personalizar con nuestras fotos, vídeos, colores, música, textos etc), Preview (Ver el resultado antes de
publicarlo), Share, Print o DVD
(Compartir, imprimir o grabar en DVD)
Se puede compartir de varias
maneras: vía Facebook, por email, imprimiendo, generando un código embed para
subirlo a un blog o guardándolo como vídeo.
Tutorial:
En inglés: https://www.youtube.com/watch?v=drTu_BLhW9w
jueves, 24 de abril de 2014
EDUCAPLAY
Educaplay es una web que nos permite diseñar nuestras propias
actividades educativas. (Hay diez tipos de actividades que se elaboran online:
Crucigrama, Adivinanza, Completar, Diálogo, Dictado, Ordenar letras, Ordenar
palabras, Relacionar, Sopa de letras y Test). Son muy fáciles de crear, por lo
que pueden ser realizadas tanto por alumnos como por profesores. Una ventaja es
que se puede descargar la actividad en formato flash para poder hacerla sin
conexión a Internet.
Se puede utilizar Educaplay para jugar a actividades
creadas por otros o crear las nuestras. El docente puede saber si los
estudiantes han hecho alguna actividad y
la puntuación que han sacado (incluso en casa).
Aunque la aplicación es gratuita, debemos registrarnos ( http://www.educaplay.com/ ), arriba a la
derecha. Tras rellenar la solicitud, se debe pulsar en el enlace que nos envían
desde Educaplay para confirmar el registro. En la barra superior a la derecha
aparecen dos opciones:
Crear actividad para iniciarla,
se pueden elegir entre varios tipos de actividades y Mi educaplay para ver las actividades ya creadas, ampliarlas o
modificarlas.
La versión Premium permite
controlar la privacidad de nuestras actividades y evitar la publicidad. Desde 5
euros al mes.
Los alumnos del CEIP Virgen Brezo afianzan y aprenden Ortografía con juegos de Educaplay elaborados por sus profesores.
Un ejemplo es el que se presenta a continuación. Se trata de adivinanzas cuya
respuesta contiene una palabra con letras trabadas. Los dibujos y actividades de este ejemplo han sido confeccionados por María Toledo Celada.
Para ver el juego haz clic en el enlace:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1304194/trabadas.htm
Tutorial (Slideshare) en dos partes: (tomado de http://www.profesorfrancisco.es/2012/06/disena-tus-propias-actividades.html )
Para ver el juego haz clic en el enlace:
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1304194/trabadas.htm
Tutorial (Slideshare) en dos partes: (tomado de http://www.profesorfrancisco.es/2012/06/disena-tus-propias-actividades.html )
TOO NOISY
Como señalamos
en la propuesta del proyecto, además de
mostrar recursos digitales gratuitos aplicados a una ortografía
creativa, se propuso dar a conocer
las aplicaciones que se utilizan para el registro y seguimiento diario, así como
para la evaluación de nuestros alumnos en todo este proceso.
Too Noisy,
aplicación que permite de forma gráfica controlar el volumen de voz. Esta App
se ha desarrollado tanto para iPhone como para iPad. https://itunes.apple.com/es/app/too-noisy/id499844023?mt=8
Controlamos en la PDI con la
aplicación Too
Noisy, la reflexión del nivel
de ruido de la clase. También lo usamos
para lo contrario, es decir, cuando queremos que algún alumno que es tímido
hable o lea más alto y se exprese más claro. Permite cambiar el grado de
sensibilidad. Existe una app muy parecida a Too
Noisy, llamada Voice Meter. Ambas
apps han sido diseñadas específicamente para personas con autismo.
Muestran la
intensidad del tono de voz de forma gráfica. Los niños pueden observar el
volumen de su voz mediante medidores visuales, un velocímetro en Too Noisy y un termómetro en Voice Meter. Su espectro va desde el
verde (tono adecuado) al rojo (tono demasiado alto). El emoticon se muestra
contento y con el fondo azul si estamos dentro de los límites marcados como
aceptables, si nos propasamos un poco, el fondo se vuelve amarillo y la carita
se entristece. Finalmente, si el nivel de sonido es excesivo, el fondo se
vuelve gris y el muñeco se tapa los oídos con los dedos, al tiempo que se pone triste.
Voice Meter (en inglés): http://www.youtube.com/watch?v=UDrYj8D4GB4
CLASS DOJO
Cuando nos portamos bien, cambiamos nuestro monstruito. |
Nuestros escolares realizan una Autoevaluación diaria, de su actitud,
colaboración, comportamiento y conocimientos. Para ello, utilizamos la
aplicación Class
Dojo. En la pizarra digital los
propios estudiantes valoran el comportamiento y trabajo del día cliqueando en
una serie de iconos.
Ganamos y restamos puntos. Los añadimos nosotros diariamente. |
Tenemos diferentes premios. |
Tutorial:
En español: http://www.youtube.com/watch?v=fIXsD9OAgQA
En inglés: http://www.youtube.com/watch?v=f23bnZaWHNE
APP de juegos de Ortografía.
APP DE JUEGOS DE ORTOGRAFÍA
En esta
entrada ofreceremos una serie de aplicaciones para el aprendizaje de la
Ortografía española que nos han parecido interesantes para repasar las normas
ortográficas, trazar correctamente las letras (caligrafía), conocer el orden de
las letras del abecedario y ordenar frases. Se ha señalado las mejores aportaciones de cada una, así como elementos a mejorar.
1) Los Cazafaltas Cazafaltas. El gran juego
de la ortografía. De Editorial Planeta.
Especie de Juego de la Oca, en el que actúas de
detective. Debes pillar los escondites de los delincuentes a través de pistas
ortográficas. En las casillas se
plantean una serie de preguntas sobre la asignatura de Lengua. Según si se acierta o falla, recibes una bonificación o se
retrocede. Asimismo, siempre aparece la solución con una explicación al lado.
En la parte inferior de la pantalla puedes consultar las reglas ortográficas,
tirar el dado o salir del juego. El nivel es alto, por lo que no lo
recomendamos para 1er Ciclo. Tiene la opción de multijugador.
Positivo:
-
Siempre aparece la explicación de la respuesta,
aun habiendo acertado.
-
Los dibujos y diseño son atractivos.
-
La existencia de multijugador confiere al juego
una mayor implicación.
-
Existen notificaciones que te avisan de a quién
le toca el turno, si estás a la espera de que el rival tire y una sección de
estadística donde aparecen las partidas jugadas, las ganadas y las perdidas,
así como la relación de puntos conseguida.
A mejorar:
-
Las preguntas son muy variadas, algunas incluso
de Secundaria, por lo que estaría bien que existiera la posibilidad de elegir
entre varios niveles.
A través de un
modelo se puede observar la dirección y
sentido adecuados del trazado de las letras.
A continuación se propone repasar la letra elegida con el dedo. Si se
hace correctamente recibes un estímulo sonoro y una medalla con una copa de
premio. Finalmente puedes volver a escribir la letra sin ninguna pauta, tan
sólo con el punto de arranque.
Positivo: el modelo en acción del
trazo y ofertar dos posibilidades (repasar y partir de cero). Dispone de
cuatro tipografías de la letra (dos mayúsculas y dos minúsculas, alternan letra
de imprenta y a mano). Especifica con una cruz la zona de la letra que no ha
sido trazada correctamente, ayudando a averiguar qué parte está mal realizada,
para que presten más atención.
A mejorar: la letra mayúscula a mano es
muy complicada, con demasiados adornos. Deberían añadir una imagen que empezara
por la letra elegida, como apoyo visual. No permite borrar, debes hacer bien la
letra en un solo trazo.
3) Conecta
y dibuja. Lite.
Se deben
conectar los puntos para descubrir animales mientras aprenden las letras, el
abecedario, los números, el orden correlativo y el vocabulario básico. Se puede
adaptar a la edad cambiando el tamaño de los puntos y eligiendo el estilo de
dibujo. El “estilo libre” permite al niño dibujar por sí mismo uniendo los
puntos. El “estilo lineal” está pensado para los más pequeños y admite
completar el circuito solo con pulsar las letras/ números en orden consecutivo.
Positivo: pronuncia la letra o número
seleccionado en voz alta, repasando el orden del abecedario. Oferta varias
posibilidades:
-idiomas
(catalán, inglés, español, francés y alemán)
-la línea
(recta-automática o siguiendo el trazo del niño)
-tamaño de los
puntos: pequeños / grandes
-etiquetas:
números/ abecedario mayúsculas/ abecedario minúsculas
-ayuda: no / sí.
Parpadea la letra siguiente y sugiere el recorrido que debe hacer el alumno para
unirla a la letra consecutiva, de esta forma, no se queda encallado.
-música: no / sí
-sonidos: no /
sí
-letras:
mayúsculas / minúsculas
A mejorar: a pesar de ofertar la opción
“español”, la letra “ñ” no aparece en el abecedario.
Muy parecida a esta aplicación pero ligeramente más complicada, ya que
oferta la posibilidad de empezar a unir las letras del abecedario (con
mayúsculas o minúsculas) sin comenzar siempre por la “a”, contar en múltiplos de 2 a 12 o unir el orden
correlativo de atrás hacia delante, es la app La aventura de unir puntos. Por GiggleUp Kids Apps And Educational
Games Pty Ltd.
Además,
posibilita la elección del nivel de edad del estudiante, apareciendo por
defecto la tarea con el nivel de dificultad adecuada. Se pueden configurar
hasta cuatro perfiles de jugadores. Permite
personalizarlo, añadiendo el nombre. Una
vez conseguida la labor propuesta se premia con una imagen que cobra vida,
igualmente, se guardan en un tablero los pines que se logran. De nuevo, no
aparece la letra “ñ”.
4) Sent builder. Abitalk. Sentence
builder. Se
visiona una escena y se oye una frase. Los alumnos deben poner las palabras en
orden y los signos de puntuación. Oferta la posibilidad de eliminar la voz. En
el nivel 2 se añaden palabras que sobran. Se pueden crear tus propias
oraciones y seleccionar la imagen que desees, incluso hacer foto con la
cámara del iPad para incluirla.
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